Projet bestiaire de l'anthopocène à pour but de mélanger un animal et un objet technologique
Réferences
J'ai choisi le rat en tant qu'animal et la souris d'ordinateur en tant qu'objet grâce a leur ressemblance. Mes références ont ensuite été re tracés à la main.
Les dessins à la main ont ensuite été re tracés sur Illustrator.
Mes premiers essais de chimères jouaient sur la simplicité et manquaient de précision.